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データについて Systemフォルダについて 当企画では独自属性とGSC基準のスペシャルパワーを使用しております。 Systemフォルダ内の構成についてはサンプルシナリオなどをご参照下さい。 識別子について 当企画『撃鉄のクロニクル』用に書き下ろされたアイコンなどの識別子は『GNC_』とします。 企画用の書き下ろしアイコン、midiなどにはこの識別子を使用してください。 数値設定の指針 全体的に数値は押さえ目となります。 シナリオ独自基準のデータを投稿する際はなるべくwiki側の基準にあわせるように調整して下さい。 使用オプションについて 当企画において公式では以下のオプションの使用を推奨しています。 Option 乱数系列非保存 Option アイテム交換 Option 2回行動能力使用 Option 収得効果重複 Option 距離修正 Option 高度修正 Option 地形適応命中率修正 Option 合体技斜め隣接可 Option 攻撃力低成長 Option ZOC データの基準(パイロット) ユニットデータと違い、パイロットデータの基準は現代編、近未来編、スペオペ編で共通です。 別ページにまとめました。 パイロットデータ基準 データの基準(ユニット) 時代別に基準がことなります。 別ページにまとめました。 ユニットデータ基準(現代編)、ユニットデータ基準(近未来編)、ユニットデータ基準(宇宙統一編) 武器適応について 当企画では陸上兵器と航空兵器の差別化のため、以下の武器適応を採用しています。 格闘武器に関しては、基本全適応をAとします。 適応A その地形で使うことを目的とした武器にこの適応を使用します。 (例:陸上兵器の陸A、対空兵器の空Aなど) 適応B その地形では使いにくい武器にこの適応を使用します。 (例:水中におけるマシンガンなど) 適応C その地形で使うことが非常に難しい武器にこの適応を使用します。 (例:対空兵器でない武器での空C、水中でのビーム武器の水Cなど) 適応なし その地形では使うことが出来ない武器に子と適応を使用します。 (例:魚雷の陸適応なし、対地兵器の空適応なしなど) 武器属性について 当企画では以下の属性を採用しています。 動=解説 自動反撃専用 自動反撃でのみ使用される攻撃。 当=解説 当て身技専用 当て身技でのみ使用される攻撃。 加=解説 追加攻撃専用 追加攻撃でのみ使用される攻撃。 武器属性の割り振り 基本的には下記の通りとなります。 武、接、突、実属性 通常通り。SRC本体のヘルプ参照。 銃属性 マシンガン、バルカン砲、ライフルなどの実弾射撃に用いる。 爆属性 切り払えない実弾射撃、現代編におけるミサイル・バズーカなど。 ミサイルに用いる場合はケースバイケース。 B属性 加速・荷電粒子を利用した攻撃に用いる。 不思議パワーのビームやレーザー、粒子砲、プラズマなど。 上記以外の属性 イメージ的に割り振ってもOKです。 火炎放射に火属性、重力弾に重属性など。 基本的には以上を参考にして武装に属性を割り振りますが、シナリオによってケースバイケースです。 ただし、シナリオ独自に属性を割り振ったデータをwikiに投稿する際は、なるべく以上のようなフォーマットであることが望ましいでしょう。 注意事項 データは一度実働させましょう データをパックなどにつめる場合、最低一度は実働させることを推奨します。 投稿されたデータのローカル改変について 投稿された全てのデータはローカルで改変することが出来ます。 このとき、データ作者の許可は不要です。
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グッドウィルユニオン(http //ameblo.jp/goodwillunion/)が、 折口会長に宛てて「データ装備費」に関する公開質問状を出しました。 データ装備費を返済しない場合、強力な弁護団による訴訟も検討中! また、下記のとおり、グッドウィルで働く日雇派遣労働者に 集まっていただき、今後の取り組みを説明します。 「グッドウィルユニオン説明会」 6/25(月)19 00〜派遣ユニオンにて 問い合わせ:派遣ユニオン(担当・関根) e-mail:sekine@zenkoku-u.jp 新宿区西新宿4-16-13MKビル2F 電話03-5371-8808 FAX03-5371-5172 −−− 2007年6月12日 グッドウィル・グループ株式会社 代表取締役会長 折口雅博様 派遣ユニオン 執行委員長 設楽清嗣 グッドウィルユニオン 委員長 梶屋大輔 連絡先 新宿区西新宿4−16−13 MKビル2F 電話 03-5371-8808 FAX 03-5371-5172 担当:書記長 関根秀一郎 公開質問状 低賃金・不安定雇用による「ワーキングプア」の拡大が社会問題となっています。 貴殿は、グッドウィルで働く、まさに「ワーキングプア」の日雇派遣労働者から、「データ装備費」という名目で一稼動につき「200円」を控除するという不当な賃金不払いを続けてきました。 グッドウィルユニオンとの団体交渉においては、「データ装備費を返還する」(5月11日)と回答してみたり、「データ装備費を返還しない」(5月31日)と回答してみたり、不誠実な対応に終始しています。 貴殿は「データ装備費は納得のうえで任意でいただいていた」などと説明していますが、実際には、すべての日雇派遣労働者から一律かつ強制的に賃金控除してきました。 グッドウィルで働く日雇派遣労働者は、「データ装備費」の賃金不払いばかりでなく、集合時間からの賃金の不払い、不当なペナルティによる賃金不払い、制服の強制購入などに苦しめられ、低賃金・不安定雇用の中で「ネットカフェ難民」化する若者も出始めています。 私たちグッドウィルユニオンは、グッドウィル・グループの最高責任者である貴殿に対し、「データ装備費」について下記のとおり公開質問いたします。 記 1、「データ装備費」の返還について 「データ装備費」を返還するのか否かを明らかにされたい。 2、「データ装備費」を返還する場合 (1)過去にさかのぼってすべて返還するのか否かを明らかにされたい。 (2)グッドウィルで働く、または過去に働いたすべての労働者に返還するのか否かを明らかにされたい。 (3)どのような手続きで返還するのかを明らかにされたい。 3、「データ装備費」を返還しない場合 (1)なぜ返還しないのか、その理由を明らかにされたい。 4、回答について 本「公開質問状」に対しては、2007年6月15日を期限として、文書で回答されたい。 以上
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武器 ここでは武器に関するルールを説明します。 武器属性 武器には使用できる技能などによって異なる技能が設定されています。 片…片手で使用可能。「ダブルアタック」などが可能。 両…両手で使用可能。武器の個数制限において2つ装備しているものとして扱う。 短…≪ナイフ格闘≫で使用可能。 刃…≪刃武器習熟≫で使用可能。 打…≪打撃武器習熟≫で使用可能。 投…≪投擲習熟≫で使用可能。 遠…≪遠距離武器習熟≫で使用可能。 ※『片属性』と『両属性』の両方を持つ武器を両手で使用する場合、命中修正+2を得る。 特殊効果 レンジXm 射程修正+X、さらに「飛行」をXmまで無効化する。 ≪○○≫使用可能 指定された≪技能≫に使用することができる。 その場合、ダメージ判定の基本値が武器の『攻撃力』に変化する。 ≪○○≫適性+X 指定された≪技能≫に使用する場合、使用コストの『体力値』消費をXP減少するか、判定1つに+Xの修正を与える。 武器一覧 短剣 名称 │ 重量 │ 攻撃力 │ 武器属性 │ 値段 │ 特殊効果 ナイフ │ 1 │ 1P │ 片―短刃――― │ 5000円 │ ≪高速≫適性+2≪跳び攻撃≫適性+2 手裏剣 │ 1 │ 2P │ 片―短――投― │ 7000円 │ ≪五月雨≫適性+3 ダガー │ 1 │ 3P │ 片―短刃―投― │ 1万円 │ ≪打突≫適性+2 メイルブレイカー │ 2 │ 3P │ 片―短刃――― │ 2万円 │ ≪急所攻撃≫適性+2 チャクラム │ 2 │ 4P │ 片―短刃―投― │ 3万円 │ ≪回転≫適性+2 長剣 名称 │ 重量 │ 攻撃力 │ 武器属性 │ 値段 │ 特殊効果 レイピア │ 2 │ 4P │ 片――刃――― │ 3万円 │ ≪急所攻撃≫適性+2 仕込み刀 │ 3 │ 5P │ 片――刃――― │ 4万円 │ ≪陰撃≫適性+2 ソード │ 4 │ 6P │ 片――刃――― │ 5万円 │ ≪高速≫適性+2 刀 │ 5 │ 8P │ 片両―刃――― │ 7万円 │ ≪抜き攻撃≫適性+2 バスタードソード │ 6 │ 9P │ 片両―刃――― │ 9万円 │ ≪高速≫適性+2 日本刀 │ 7 │ 10P │ 片両―刃――― │ 11万円 │ ≪切り術≫適性+3 グレートソード │ 10 │ 14P │ ―両―刃――― │ 17万円 │ ≪渾身≫適性+3 レンジ1m 斧 名称 │ 重量 │ 攻撃力 │ 武器属性 │ 値段 │ 特殊効果 トマホーク │ 3 │ 3P │ 片――刃打投― │ 3万円 │ ≪強打≫適性+2 カタリヤ │ 5 │ 5P │ ―両―――投― │ 8万円 │ ≪強打≫適性+2 アクス │ 7 │ 7P │ ―両―刃打―― │ 8万円 │ ≪強打≫適性+2 グレイブ │ 8 │ 8P │ ―両―刃打―― │ 11万円 │ ≪無刀飛ばし≫適性+2 レンジ2m 大鎌 │ 9 │ 9P │ ―両―刃――― │ 15万円 │ ≪威嚇≫適性+2 ハルバード │ 11 │ 10P │ ―両―刃打―― │ 18万円 │ ≪回転≫適性+2≪打突≫適性+2≪横薙ぎ≫適性+2≪渾身≫適性+2 レンジ+2m ポールアクス │ 12 │ 12P │ ―両―刃打―― │ 18万円 │ ≪横薙ぎ≫適性+3 レンジ2m 槍 名称 │ 重量 │ 攻撃力 │ 武器属性 │ 値段 │ 特殊効果 ジャベリン │ 4 │ 5P │ 片両―刃―投― │ 3万円 │ ≪打突≫適性+2 レンジ1m スピア │ 5 │ 6P │ 片両―刃――― │ 6万円 │ ≪打突≫適性+2 レンジ2m 十文字槍 │ 7 │ 8P │ 片両―刃――― │ 7万円 │ ≪鍔迫り合い≫適性+2 レンジ2m ピルム │ 8 │ 9P │ 片両―刃―投― │ 9万円 │ ≪打突≫適性+2 レンジ2m パイク │ 9 │ 10P │ 片両―刃――― │ 11万円 │ レンジ3m ランス │ 11 │ 11P │ 片両―刃――― │ 18万円 │ ≪回転≫適性+3≪打突≫適性+3 レンジ1m 鈍器 名称 │ 重量 │ 攻撃力 │ 武器属性 │ 値段 │ 特殊効果 鞭 │ 1 │ 1P │ 片―――打―― │ 5000円 │ ≪鍔迫り合い≫適性+3≪無刀飛ばし≫適性+3 レンジ2m 特殊警棒 │ 2 │ 2P │ 片―――打―― │ 1万2000円 │ ≪陰撃≫適性+2 木刀 │ 4 │ 4P │ 片―――打―― │ 3万円 │ ≪高速≫適性+2 鉄球 │ 6 │ 6P │ 片―――打投― │ 5万円 │ ≪回転≫適性+2 メイス │ 7 │ 7P │ 片両――打―― │ 8万円 │ ≪通打≫適性+3 ブーメラン │ 7 │ 10P │ 片――――投― │ 6万2000円 │ ≪回転≫適性+2 ハンマー │ 9 │ 9P │ 片両――打―― │ 8万円 │ ≪吹き飛ばし≫適性+2 モール │ 11 │ 11P │ ―両――打―― │ 10万5000円 │ ≪渾身≫適性+3 武具 名称 │ 重量 │ 攻撃力 │ 武器属性 │ 値段 │ 特殊効果 サイ │ 1 │ 1P │ 片―短刃――― │ 1万2000円 │ ≪フェイント≫適性+1≪チェンジング≫適性+1 トンファー │ 2 │ 2P │ 片―――打―― │ 3000円 │ ≪部位攻撃≫適性+1 鉄扇 │ 2 │ 2P │ 片―短刃打投― │ 8万円 │ ≪高速≫適性+2≪陰撃≫適性+2≪武器受け≫適性+2 ヌンチャク │ 3 │ 3P │ 片―――打―― │ 6000円 │ ≪多段攻撃≫適性+1 三節根 │ 4 │ 4P │ ―両――打―― │ 4万6000円 │ ≪変形攻撃≫適性+5 レンジ1m さすまた │ 5 │ 5P │ ―両――打―― │ 5万8000万円 │ ≪鍔迫り合い≫適性+2 レンジ2m 法具 名称 │ 重量 │ 攻撃力 │ 武器属性 │ 値段 │ 特殊効果 ワンド │ 1 │ 1P │ 片―――打―― │ 4万円 │ 『魔』+1 ドール │ 1 │ 1P │ 片―――打―― │ 4万円 │ 『呪』+1 ヴァジュラ │ 1 │ 1P │ 片―――打―― │ 4万円 │ 『霊』+1 盾 名称 │ 重量 │ 攻撃力 │ 武器属性 │ 値段 │ 特殊効果 小型盾 │ 2 │ 1P │ 片―――打投― │ 2万円 │ ≪武器受け≫適性+4 避け修正+2 突撃盾 │ 4 │ 3P │ 片両――打―― │ 5万円 │ ≪武器受け≫適性+4 避け修正+4 シールド │ 4 │ 4P │ 片両――打―― │ 7万円 │ ≪武器受け≫適性+4 受け修正+2 工具 名称 │ 重量 │ 攻撃力 │ 武器属性 │ 値段 │ 特殊効果 ドリル │ 10 │ 14P │ ―両―刃――― │ 32万円 │ 使用条件:≪機械扱い≫2レベル≪回転≫適性+6 チェーンソー │ 10 │ 15P │ ―両―刃打―― │ 35万円 │ 使用条件:≪機械扱い≫2レベル≪回転≫適性+6 弓矢 名称 │ 重量 │ 攻撃力 │ 武器属性 │ 値段 │ 特殊効果 スリングショット │ 1 │ 3P │ ―両――――遠 │ 5000円 │ ≪変則撃ち≫適性+4 レンジ50m 短弓 │ 2 │ 5P │ ―両――――遠 │ 2万円 │ ≪近距離射撃≫適性+4 レンジ70m 長弓 │ 3 │ 8P │ ―両――――遠 │ 6万5000円 │ ≪長距離射撃≫適性+3 レンジ100m クロスボウ │ 4 │ 11P │ ―両――――遠 │ 8万円 │ ≪足止め≫適性+2 レンジ50m アーキュリー │ 5 │ 12P │ ―両――――遠 │ 16万円 │ ≪精密射撃≫適性+3 レンジ120m コンポジットボウ │ 6 │ 14P │ ―両――――遠 │ 24万円 │ レンジ80m モノを武器として扱う場合のデータ 周りにあるものを武器として使用する際、参考にして下さい。 名称 │ 重量 │ 攻撃力 │ 属性 │ 値段 │ 特殊効果 小さく尖ったもの │ 1 │ 2P │ 片―短刃―投― │ - │ 小さい鈍器 │ 1~3 │ 重さと同じ │ 片両――打投― │ - │ 大きい鈍器 │ 4~ │ 重さと同じ │ ―両――打―― │ - │ 糸 ≪曲絃技≫で使用する「糸」の武器データ。 名称 │ 重量 │ 攻撃力 │ 属性 │ 値段 │ 特殊効果 綿糸 │ 0 │ なし │ ―両――――― │ 100円 │ 両手使用 耐久力:10 タコ糸 │ 0 │ なし │ ―両――――― │ 1000円 │ 両手使用 耐久力:16 ピアノ線 │ 1 │ なし │ ―両――――― │ 1万円 │ 両手使用 耐久力:21 特殊鋼ワイヤー │ 2 │ なし │ ―両――――― │ 5万円 │ 両手使用 耐久力:27 操術武器 名称 │ 重量 │ 攻撃力 │ 属性 │ 値段 │ 特殊効果 傀儡人形 │ 4 │ 4P │ ―両――――― │ 132万円 │ 式鬼系エネミー「傀儡人形」を登場させる 楽器 │ 1 │ 1P │ ―両――打―― │ 5万円 │ 種類は任意。 戦書データ 名称 │ 重量 │ 攻撃力 │ 属性 │ 値段 │ 特殊効果 鉄製戦書 │ 4 │ 4P │ 片両――――― │ 5万円 │ ページ数:100 ページ耐久性:25 オリハルコニウム戦書 │ 1 │ 6P │ 片両――――― │ 300万円 │ ページ数:200 ページ耐久性:50 銃器 銃器は他の武器と異なり武器属性を持たず、独自の特殊効果を持ちます。 詳しくは銃器データを参照。 戻る
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00.東北地方 No 国名 石高(万石) 街規模 住民感情 一向一揆 初期 最大 初期 最大 00 北陸奥 16.2 40.5 4 10 30 - 01 中陸奥 25.6 56.0 8 20 30 - 02 南陸奥 37.0 74.0 12 30 30 - 03 北出羽 17.3 38.5 6 15 30 - 04 南出羽 29.0 58.0 10 25 30 - 01.関東地方 No 国名 石高(万石) 街規模 住民感情 一向一揆 初期 最大 初期 最大 05 常陸 34.5 69.0 20 50 35 - 06 下総 21.0 42.0 18 45 35 - 07 上総 20.9 38.0 14 35 35 - 08 安房 4.9 9.0 8 20 45 - 09 下野 23.5 47.0 14 35 35 - 10 上野 25.7 51.5 14 35 35 - 11 武蔵 37.1 82.5 16 80 30 - 12 相模 12.1 22.0 26 65 55 - 02.東海地方 No 国名 石高(万石) 街規模 住民感情 一向一揆 初期 最大 初期 最大 13 伊豆 4.8 8.0 3 10 55 - 14 駿河 11.4 19.0 32 80 55 - 15 遠江 16.8 28.0 22 55 45 - 16 三河 21.0 35.0 24 60 45 〇 17 尾張 37.0 57.0 40 100 45 - 18 美濃 35.1 54.0 34 85 45 - 19 伊勢 38.0 58.5 36 90 40 〇 03.甲信地方 No 国名 石高(万石) 街規模 住民感情 一向一揆 初期 最大 初期 最大 20 甲斐 14.7 24.5 75 150 55 - 21 北信濃 17.8 32.5 16 40 40 - 22 南信濃 12.3 22.5 14 35 40 - 23 飛騨 2.2 4.0 2 5 40 - 04.北陸地方 No 国名 石高(万石) 街規模 住民感情 一向一揆 初期 最大 初期 最大 24 越後 36.0 65.5 48 120 45 - 25 越中 32.4 59.0 20 50 40 〇 26 能登 12.3 22.5 14 35 40 - 27 加賀 25.5 42.5 22 55 50 〇 28 越前 34.0 68.0 24 60 45 〇 29 若狭 5.5 8.5 8 20 45 - 05.近畿地方 No 国名 石高(万石) 街規模 住民感情 一向一揆 鉄砲鍛冶 初期 最大 初期 最大 30 北近江 20.1 31.0 16 40 45 〇 〇 31 南近江 33.8 52.0 30 75 45 〇 - 32 伊賀 6.0 10.0 2 5 45 - - 33 山城 15.7 22.5 64 160 45 - - 34 丹波 18.8 29.0 20 50 45 - - 35 摂津 26.2 37.5 52 130 45 〇 - 36 河内 18.5 26.5 28 70 45 〇 〇 37 和泉 11.2 16.0 80 240 45 〇 - 38 大和 32.2 46.0 32 80 40 - - 39 紀伊 26.0 40.0 18 45 35 〇 〇 06.山陰地方 No 国名 石高(万石) 街規模 住民感情 一向一揆 初期 最大 初期 最大 40 丹後 8.1 12.5 14 35 40 - 41 但馬 8.4 13.0 18 180 40 - 42 因幡 9.7 15.0 10 25 40 - 43 伯耆 11.0 17.0 12 30 50 - 44 出雲 16.5 25.5 20 50 55 - 45 石見 9.1 14.0 20 200 45 - 07.山陽地方 No 国名 石高(万石) 街規模 住民感情 一向一揆 初期 最大 初期 最大 46 播磨 39.2 56.0 28 70 40 〇 47 美作 11.1 18.5 12 30 40 - 48 備前 19.6 28.0 22 55 40 - 49 備中 16.4 23.5 18 45 40 - 50 備後 17.5 25.0 18 45 40 - 51 安芸 18.4 26.5 28 70 50 - 52 周防 13.3 20.5 36 90 40 - 53 長門 10.7 16.5 22 55 40 - 08四国地方 No 国名 石高(万石) 街規模 住民感情 一向一揆 初期 最大 初期 最大 54 阿波 16.5 25.5 32 80 55 - 55 讃岐 10.5 17.5 20 50 45 - 56 伊予 24.0 40.0 30 75 50 - 57 土佐 15.0 25.0 12 30 45 - 09.九州地方 No 国名 石高(万石) 街規模 住民感情 一向一揆 鉄砲鍛冶 初期 最大 初期 最大 58 豊前 13.8 23.0 22 55 45 - - 59 豊後 25.2 42.0 32 80 55 - - 60 筑前 31.5 52.5 40 100 45 - - 61 筑後 18.0 30.0 16 40 40 - - 62 肥前 33.6 56.0 32 80 45 - - 63 肥後 34.5 57.5 18 45 40 - - 64 日向 17.4 29.0 14 35 45 - - 65 大隅 10.5 17.5 10 25 40 - - 66 薩摩 18.9 31.5 16 40 40 - 〇 編集乙です! -- 名無しさん (2009-05-12 22 41 36) 乙!乙! -- 名無しさん (2009-05-12 23 23 17) 乙あり!整形見様見真似なのできれいに出来る人おながいします -- 名無しさん (2009-05-13 00 11 36) 素晴らしい! -- 名無しさん (2009-05-13 09 06 59) これはありがたい!乙です -- 名無しさん (2009-05-13 13 41 06) 尾張も一向一揆の対象国だったような。 -- 名無しさん (2009-05-14 02 31 17) そこはアドバンスから変わってる点なのね。 -- 名無しさん (2009-05-14 02 32 51) ↑↑一向一揆欄編集しててそれ迷った。あるとばかり思ってた… -- 名無しさん (2009-05-14 23 49 09) - 越後や能登、尾張に一向一揆が侵入しないからちょっぴり難易度さがってるね。 -- 名無しさん (2008-12-18 12 31 02) -- ということのよう。 (2009-05-16 22 58 38) 石見の町規模って180.5が最大になってるけど表示ではやってて最大で200いったんだよね。もしかしたらアップデータやスペシャルデータの所為かも知らんけど -- 名無しさん (2009-08-04 09 27 56) 確認、訂正しますた。 -- ↑ (2009-08-09 01 19 19) 名前 コメント
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フレームデータ
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作詞:senban_ 作曲:senban_ 編曲:senban_ 歌:巡音ルカ、メグッポイド 翻譯:yanao 基於相互尊重,請取用翻譯者不要改動我的翻譯,感謝 檔案 檔案 檔案 戀愛也是檔案 感情也早就是檔案 那些或這些都是檔案 健康也是檔案 全部連血液也是檔案 出來的東西就是檔案 殺人也是檔案 自殺也早就是檔案 憂鬱症也是檔案 日常就是檔案 全部連你也是檔案 民主黨也是檔案 檔案 檔案 檔案 全部都是檔案 全部全部看吧 你也是我也是 檔案 檔案 檔案 全部都是檔案 全部全部看吧 左邊也是右邊也是 過去和未來全都是檔案 國境也早就是檔案 戰爭也是檔案 這顆星球就是檔案 一切天空的廣度和現實就是檔案 當走路時就是檔案 連一臉難過的小寶寶也早就是檔案 人類也是檔案 我的話語和聲音也總有天會變成檔案 檔案 檔案 檔案 全部都是檔案 全部全部看吧 你也是我也是 檔案 檔案 檔案 全部都是檔案 全部全部看吧 連你的所在處也是 檔案 檔案 檔案 全部都是檔案 全部全部看吧 連你的昨天也是 檔案 檔案 檔案 全部都是檔案 全部全部看吧 左邊也是右邊也是 空間就是檔案 時間也早就是眼睛看得見的檔案 人類也是檔案 我的話語和聲音也總有天會變成檔案 檔案 檔案 檔案 全部都是檔案 全部全部看吧 你也是我也是 檔案 檔案 檔案 全部都是檔案 全部全部看吧 連你的所在處也是 檔案 檔案 檔案 全部都是檔案 全部全部看吧 你也是我也是 檔案 檔案 檔案 全部都是檔案 全部全部看吧 左邊也是右邊也是
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スキル取得時のアトラス消費個数が前回と同じ仕様であったため、変更なしと判断しております 2016/07/18追記 昇給も前回と同じ消費個数でしたので以前と変更はありません(確定) +アトラスでの魔法習得にかかる個数 アトラスでの魔法習得にかかる個数 ※傭兵のランクに依存しています(120以上のヒーローが取れる特性化魔法に関してもこれに従います) 例:剣ヒーローが「魔力炎上」を覚える → C級の退魔師スキルなので消費個数はC級欄 剣ヒーローが「迅速の権能」を覚える → A級の聖戦士スキルなので消費個数はA級欄 ※ここでの消費個数は独自仕様に合わせ10倍になってます。 ※ヒーロー専用魔法は習得にLv1は封印書が必要なため、引いています。 ※他の封印書が必要なもの(現在はムウィンドの懲罰のみ)は1分個数を引いて計算して下さい。 ランク スキルLv アイテム +1消費個数 合計消費個数 0からの合計(破片) 0からの合計(原石) D級 1~20 原石破片 10 200 200 20 21~40 20 400 600 60 41~60 40 800 1400 140 61~80 80 1600 3000 300 C級 1~20 原石破片 10 200 200 20 21~40 30 600 800 80 41~60 70 1400 2200 220 61~80 150 3000 5200 520 B級 1~20 原石 20 400 400 21~40 40 800 1200 41~60 80 1600 2800 61~80 160 3200 6000 A級 1~20 原石 40 800 800 21~40 90 1800 2600 41~60 200 4000 6600 61~80 450 9000 15600 ヒーロー専用魔法 2~20 原石破片 10 190 190 19 21~40 50 1000 1190 119 41~60 130 2600 3790 379 61~80 300 6000 9790 979 +傭兵昇給アイテムまとめ【D~C級】 傭兵昇給アイテムまとめ【D~C級】 ※移植にあたってアトラス個数10倍表記にしました ★D級 傭兵名 ランク 昇給Lv 昇給アイテム 個数 アトラス昇給 個数 剣士槍士弓士銃士バイキング爺巫女たん砲兵 D 20 灰色の結晶 50 原石破片 10 50 100 80 灰色の宝石 20 20 100 50 50 120 150 150 130 200 原石 20 140 150 ★C級 傭兵名 ランク 昇給Lv 昇給アイテム 個数 アトラス昇給 個数 猛獣使い退魔師フランクリード北方の戦士(120昇給から) C 20 巨人の結晶 50 原石破片 40 50 100 80 80 巨人の宝石 20 原石 40 100 30 60 120 100 200 130 150 140 150 魔女姫神官 C 20 幻獣の結晶 50 原石破片 40 50 100 80 80 幻獣の宝石 20 原石 40 100 30 60 120 100 200 130 150 300 140 150 予言者ワルキューレ花郎闇のアーチャー(120昇給から) C 20 不死鳥の結晶 50 原石破片 40 50 100 80 80 不死鳥の宝石 20 原石 40 100 30 60 120 100 200 130 150 300 140 150 発明家巨砲兵イェニチェリ楽師 C 20 龍の結晶 50 原石 20 50 100 40 80 龍の宝石 20 100 30 60 120 100 200 130 150 300 140 150 +傭兵昇給アイテムまとめ【B~A級】 傭兵昇給アイテムまとめ【B~A級】 ※移植にあたってアトラス個数10倍表記にしました ★B級 傭兵名 ランク 昇給Lv 昇給アイテム 個数 アトラス昇給 個数 スパルタンクンペーンアッティラ沙羅 B 20 巨人の霊魂の結晶 50 原石 200 50 100 400 80 巨人の霊魂の宝石 20 200 100 40 400 120 60 600 130 80 800 140 150 パイレーツカーミラジョン・ウチ B 20 不死鳥の霊魂の結晶 50 原石 200 50 100 400 80 不死鳥の霊魂の宝石 20 200 100 40 400 120 60 600 130 80 800 140 150 てんこロロ B 20 幻獣の霊魂の結晶 50 原石 200 50 100 400 80 幻獣の霊魂の宝石 20 200 100 40 400 120 60 600 130 80 800 140 150 卑弥呼クリスティンシルヴィ B 20 龍の霊魂の結晶 50 原石 200 50 100 400 80 龍の霊魂の宝石 20 200 100 40 400 120 60 600 130 80 800 140 150 ★A級 傭兵名 ランク 昇給Lv 昇給アイテム 個数 アトラス昇給 個数 ドルイドヴァルキリーオデュッセウス関羽ムウィンドアルレッキーノジェシカケイロニアギガスワシントングリム兄弟リーバサッコドリアード A 20 五色の霊魂の結晶 50 原石 500 50 100 1000 80 五色の霊魂の宝石 20 1500 100 40 2000 120 60 2500 130 80 3000 140 4000 150 5000 +ギルドレベルアップに必要なギルド経験値/ギルドポイント ギルドレベルアップに必要なギルド経験値/ギルドポイント (赤字は蔵データより抽出) Lv EXP GP 111 348,295,832 30,000 112 393,574,290 60,000 113 444,738,948 110,000 114 502,555,011 140,000 115 567,887,163 190,000 116 647,391,365 220,000 117 738,026,156 270,000 118 841,349,819 300,000 119 959,138,793 350,000 120 1,093,418,224 380,000
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概要 古いデータの保管庫です。1.19移行直後なので念のため残しておきます 防具 頭 胴 手 帯 脚 足 インナー(胴着) インナー(脚着)
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テンション上昇データ一覧を見る データに目を通して頂く前に、幾つか説明をしておきたい。 聖騎士団ソルを使用していてテンションゲージの溜まりにくさを感じた事は無いだろうか。 それは決して錯覚ではなく、事実このキャラクターはテンションを増加させにくい仕様となっている。 通常ソルと比較をしてみよう。時間は、1秒間における増加量である。 歩行TG増加量 /O-SOL 7.2% / SOL 7.2% 走行TG増加量 /O-SOL 13.2% / SOL 15% 空中ダッシュTG増加量 /O-SOL 15% / SOL 15% 前方ジャンプTG増加量 /O-SOL 4.8% / SOL 6% これだけ見ると微差だが、各行動は多用するものなので、確実に違いが出てしまう。 それ以上に顕著なのが、必殺技を出した時のTG増加量。 通常技はヒットさせた時にしかTG増加が無いが、 必殺技はヒットさせた時だけでなく、コマンド入力と同時、つまり出した瞬間にもTG増加がある。 聖騎士団ソルはその両方が少なく、必殺技のTG増加が他キャラの約半分程度なのだ。 もしテンションの少なさを如実に感じるのであれば、データ一覧を見て メインに使用する技の再編を考える必要もあるだろう。 ちなみにデータ一覧にあるTG増加量は、あくまで基本値。 本作には「アクティブプレイ」と「ネガティブプレイ」という二種の行動分けがあり、 アクティブプレイをすればするほどTG増加率が増していくのである。 ネガティブプレイをすれば逆のことが起こり、 最終的にはネガティブペナルティが発生してしまうのは皆様ご存知の通り。 今更ではあるが、各プレイに該当する行為を書いておこう。 アクティブプレイ一覧 相手に近付く・攻撃を当てる・直前ガードに成功する ネガティブプレイ一覧 相手から逃げる・攻撃を長時間当てない・画面端に留まる なおTG増加率のことを正式には「テンションバランス」と称する。 テンションゲージはよく見ると線が波打っているが、その動きが激しいほど テンションバランスが高い=テンションが溜まりやすい状態であることを示している。 たまには確認してみるといいだろう。
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システムデータ システムデータです。 根性値とか、防御係数とか ムックのをほぼそのまま丸写しです 気絶上限値 この気絶値がこの値を超えるとピヨります 通称ピヨり値 上限値 キャラ名 50 チップ ディズィー 55 ミリア 梅喧 イノ ブリジット 60 ソル カイ エディ アクセル ヴェノム ザッパ 聖ソル 65 ファウスト ジャム 半裸 テスタメント 70 メイ ジョニー スレイヤー 80 ポチョムキン ロボカイ アバ 防御係数 攻撃力にこの値をかけた数がダメージになります 今回のムックから乗ってる値が実質値になってます ※ヴェノムACのムックだと1.06になってたんだけど スラのムックだと1.00だったし とりあえず1.00にしときました 誰か詳細知ってる人が居たら教えてください 防御係数 キャラ名 0.87 ポチョムキン 0.89 ロボカイ アバ 0.96 スレイヤー 聖ソル 1.00 ソル ファウスト ジョニー ヴェノム テスタメント ザッパ 1.03 カイ 1.06 メイ エディ ジャム アクセル 半裸 イノ 1.07 ブリジット 1.15 ディズィー 1.18 梅喧 1.21 ミリア 1.30 チップ ガード硬直 ガードした時の硬直時間です の表を載せようと思ったんですけど スラッシュのムックとACのムックで値が全然違って 他のサイトの表みたいなのも探して見たんですけど、さらにまた違って 俺が無知なのが悪いんですけど、誰か正しい値知ってたら教えてください お願いします